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6、【悠歌】引擎师引擎的优点 ...


  •   1、这款引擎制作的游戏,是加载游戏引擎的游戏,加载引擎后,获得职业,装备,技能。

      加载引擎后获得职业:引擎师
      加载引擎后获得装备:武器
      加载引擎后获得技能:游戏世界转播,判断他人战斗技能

      2、这款引擎制作的游戏,【起始点和承接点世界】,是一个不规则几何体展现一个世界样子。
      游戏转播,【承接点】,转播【起始点】,转码系统做的视频。
      转码系统做的视频,游戏玩法,变成【承接点】角色的玩法,角色为系统NPC和视频中的角色对抗,产生形态特效。
      游戏转播,视频压胜,视频为其他世界(有版号的游戏、无版号的游戏)玩家参与的PVE玩法,变为己方游戏PVE玩法。
      注明:
      转码系统:可以将图片和时间转换为2D/3D建模,为游戏创造了动态行为和模型。
      几何轮廓产生序列,时间产生色。
      将图片的序列和时间的色,进行2D/3D建模,产生动态行为,以模型进行摆放。有版号的视频是使用无版号视频图片转码线稿图,进行模型动态行为摆放产生的。以快捷键输入法,26字母拼写,进行多人在线回合游戏,以输入先后为克制法,完成度大小为判定归属,将无版号的线稿图,动态建模,提取,进行文章的场景构成,变成一副场景的样子,以序列连接,产生视频。

      3、这款引擎制作的游戏,区服加载游戏引擎,每个区玩家只能以序列号1到无穷尽加载一个游戏引擎,游戏引擎自带游戏世界,游戏世界自动演示,游戏世界中的角色全是NPC。

      4、这款引擎制作的回合游戏,是无NPC的游戏世界,玩家对战玩家,建筑传送,暗雷相遇。
      5、这款引擎装备系统:

      1、45 °脚后剧情,场景地面出现,个体视角,非群体。

      2、产生寒暖对立,衣饰自动改变。

      3、地图下方块蛇,脚步顺逆差,让衣饰自动改变后出现形态特效。

      4、衣饰装备,自创建角色后自动携带。

      5、武器:
      1、游戏引擎(自带游戏世界,武器是自带的世界)
      2、人物手持斜45度角光效,为武器。

      使用寒暖对立的光效规则,将人物手持光效,45度角,产生战斗招式效果,为武器实体效果展示。

      虚实规则,将光效的战斗效果,撞击效果,和击退效果,变成实体造型。
      注明:
      1、制作出一个钓东西的设计。45°脚后剧情,地面显示,个体视角,非群体视角。(引擎师装备系统),45°地面显示,出现道具,宠物视频时,使用垂钓形态特效。会从视频画面中钓出道具,宠物。当形态特效出现,会出现垂钓把宠物和道具放入视频,视频显示放入的道具和宠物。
      2、制作一个攻击世界,恢复世界的设计。45度脚后剧情,场景地面显示,个人视角,非群体视角。(引擎师装备系统)当45度场景地面显示墨家机关弩箭攻城,角色形成形态特效弩箭攻击。当视频是墨家盾牌防御,角色形态特效盾牌防御。装备系统中场景地面是个人视角,所以其他玩家是不知道攻击发生的时间,方式,当遭受攻击的时候,攻击世界和恢复世界,就要依靠,玩家视频的内容,让角色出现形态特效,形成效果。
      3、装备系统,制作一个战斗系统,45度脚后剧情,场景地面显示,个人视角,非群体视角,角色形成形态特效。战斗是多人对抗,技能效果,以场景地面显示的视频动作,产生角色形态特效。
      4、机器人与玩家角色的足球赛 。机器人伴随,机器人强袭玩家。玩家45度脚后剧情,场景地面显示,个体视角非群体视角(45度装备系统转播效果,引擎师引擎中的装备系统),脚后剧情在地面显示机器人踢足球,玩家产生形态变化,变成视频中机器人和场景中的角色踢球的方式。
      注明:当脚后剧情在地面显示机器人踢足球,玩家产生形态变化,变成视频中机器人和场景中的角色踢球的方式。地面显示的机器人踢足球是游戏引擎世界,也就是武器,通过转播让玩家看到,当装备系统发生作用的时候,机器人踢球的动作是机器人的技能,机器人的技能让玩家因装备系统,产生自己的战斗技能,也就是形态特效。
      5、装备系统,45度脚后剧情,场景地面显示,个体视角,非群体视角。45度场景地面,视频显示高楼的时候,高楼有环形有游泳池在楼顶,角色因为装备系统的效果,形成形态特效,角色在水池中游泳前行,以键盘和鼠标的方向移动。非视频中水池,而是角色存在地图地面,因形态特效形成的水池和游泳动作。
      6、这款引擎技能系统:
      承接点游戏世界可以通过游戏世界的转播玩法观看他人的战斗并获得技能。
      可以解析视频中的动作序列,将其转化为游戏中的动作数据。然后,通过对比游戏中已有的技能库,判断视频中的动作是否和某个技能匹配。如果匹配成功,就可以根据该技能的逻辑关系和效果来处理游戏中角色的动作和效果。这样就可以实现根据视频中的角色动作判断并应用于游戏中的效果。
      装备系统中的形态特效就生成了,产生足球赛的对抗效果:
      机器人与玩家角色的足球赛 。机器人伴随,机器人强袭玩家。玩家45度脚后剧情,场景地面显示,个体视角非群体视角(45度装备系统转播效果,引擎师引擎中的装备系统),脚后剧情在地面显示机器人踢足球,玩家产生形态变化,变成视频中机器人和场景中的角色踢球的方式。

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