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63、毒灵者 ...

  •   17:30 愈灵者决赛

      攻击职业拼攻击力和血条,治疗职业拼治疗力和蓝条。治疗职业单挑是非常难缠的,所以职业赛同样有单人擂台的背景扣血机制,区别是擂台赛的背景扣血开始得比较迟,通常攻击职业在这个时候已经分出胜负了。

      而治疗职业的职业赛第二分钟就开始背景扣血,扣血量随时间缓慢增长。

      其实加血技能本身没有那么费蓝,不然毒灵者就没法玩了。但是愈灵者50级技能逆命术可以让敌人的蓝耗成倍增加,增幅和治疗能力正相关,这技能没什么伤害,就是非常膈应人,中招之后你是用技能还是不用呢?用了蓝条危险,不用血条危险。所以什么时候放这个技能也是个大讲究。

      愈灵者们个个都得是算术高手,必须搞清楚每一个技能消耗多少法力可以恢复多少生命,是攻击对方划算,还是给自己加血划算。结果是愈灵者的比赛看起来有一点搞笑,双方攻击技能几乎只用逆命术,再不然就是拿法杖敲人,普通攻击不要法力。

      真正意义上的伤害几乎都来自背景扣血。

      前几分钟都很悠哉悠哉,不会有人这么快倒下,到一秒扣1500血的时候气氛就紧张起来了,这个时候双方的蓝条已经可以用来预测最终结局,但也不是没有翻车的可能性。愈灵者标准号的主流属性平均每秒治疗量大约在1500-1800,治疗量高的属性血量低,治疗低的则相反。这个时候压箱底的大技能都要拿出来用,而逆命术也必然拎出来压榨对手的蓝条。

      最后当背景持续扣血提升到每秒2500之后,战斗分出了胜负。

      不出意外的话,淘汰赛后程的一些愈灵者玩家很可能也会出现在3V3淘汰赛里。

      18:00 毒灵者决赛

      这是最后一场了。姬空影在小队注目中出现在擂台上。

      毒灵者虽然也有背景扣血机制,但是根据之前的战斗情况来看,毒灵者的比赛结束速度非常快,和刺客不相上下。

      对这场比赛期待的玩家不少,一方面很多人本来就打算在1号竞技场观众席坐上一下午,也不差这十几分钟了。另一方面,打手往往会觉得愈灵者的加血大比拼太无聊了,但毒灵者1V1可看性就要强得多,既有法术的交锋,又可能会在生命岌岌可危时忽然恢复而改变局势,可以说不到战斗结束都很难断定优势方。毒灵者打得又很快,不需要等法力用完,扣血状态也叠不了几层就会结束。

      毒灵者是目前九个职业里玩家最少的职业。

      《乱世风云》不是一个定位界限严格的游戏,所有人都可以学的通用技能有九个派系,这些技能涵盖了攻击、防御、增益、治疗、控制等各个方面。因为每升一级全属性被动+1,这意味着每个派系排在最前面的一两个技能所有人都能学,当然也包括治疗技能。

      40级之前无论是野外刷怪还是任务还是副本,靠谱点的五人队伍几乎都用不着分一个人出来专门治疗,法术系视情况随便回一下血基本就完事了。

      但是从40级的五人本开始,治疗就非常重要了。

      至于说山林之秘那可以算的上当头一棒的级别了,对于大众玩家来说,45级10个人去下这个本,也需要至少3个治疗来站成三角形。再往后一点,45级的山贼山寨经验本,治疗也是必备的。

      这样就造成了一个问题,治疗职业的成长是断层的。

      最开始选门派的时候,为了治疗增益去了菩提谷的玩家就不多。在熬过了略有些惨淡的初期之后就迎来了40级治疗缺口增加,这些人几乎都顺理成章地转职成愈灵者了。

      其实单论治疗能力,毒灵者并不比愈灵者差,毕竟愈灵者强化的护盾是要溢出治疗的时候才触发的。假如说一个人选愈灵者能加上血,那选毒灵者多半也能加上。

      喜欢治疗职业的玩家不大愿意选毒灵者的原因之一也许是偷懒。当团队在关键时刻很需要治疗的时候,不关键的时候带着治疗玩家划水也没什么。这样一来,喜欢治疗的玩家干好本职工作就够有竞争力了,没必要再在攻击上花费精力。毕竟要刷一大堆技能的熟练度并不是什么轻松的事。

      不喜欢治疗只喜欢法术系的玩家选项很广泛,天之灵羽主输出,地之守护主控场,阴阳家看喜好培养召唤兽可以有巨多不同的发展方向,基本不太会去选毒灵者。

      当然这个世界上总是不缺奇葩的。也有些人就是对毒医爱得深沉,比如说青蓝。然而这个对毒医爱得深沉的人早就先一步选了纯攻击的物理职业,加点没有一丁点跟治疗沾边的。

      早在职业系统开放的时候,桃之妖就问过青蓝,有没有后悔选物理职业。毕竟谁也没想到官方能直接出一个定位就是毒医的独立职业。当时青蓝说,如果没有遇到姬空影,可能多少会有点遗憾,但是现在就没必要了。

      现在,青蓝看了一眼切换场景的擂台,感慨说: “我要是选了毒灵者,站在擂台上的可能就是我跟她了,这不是损失一笔奖励吗。”

      桃之妖毫不留情地吐槽: “你清醒一点。第一,如果我们没认识她,你选啥职业我们都最多拿一份奖;第二,以你的光环,你们不会等到决赛才碰上,会在128进64撞上。”

      旁边的风筝哈哈大笑,接着问了一个不像她平时会关心的问题: “如果你真选了毒灵者,你俩打谁能赢?”

      “呃……没想过。我们可能会打到背景扣血,也许五五开吧。”青蓝可疑地沉默了两秒。

      风筝诧异地看了她一眼: “你当年还输给过她,真没想过?这不像你啊。”从风筝的视角来看,青蓝对姬空影的态度摆烂得过头了。哪怕是她对于输给林小云,都不能立刻就释怀,会去考虑自己是不是还有提高的空间……青蓝在游戏方面的个人能力毫无疑问是顶尖的,这不应该是她对待竞争对手的态度吧。

      “我已经是近战,不是毒医了。而且任何一个女人在任何方面比我厉害都好。”青蓝摆了摆手,在这个问题上不欲多说。

      事实上,主要问题在于,青蓝已经没再用对待竞争对手的视角看待姬空影了。她玩键盘游戏和玩全息游戏的心态完全不同,键盘游戏主要是游戏,但全息游戏却是一场演练,她现在在意的早已不是一场比赛的胜负。

      “好吧,这心态真不愧是你啊。”风筝耸耸肩,接受了这个解释。因为这对话,林小云的视线在两人之间逡巡一番,思考她到底加入了一个怎样管理风格的帮派。就算林小云是知道青峨山参与游戏的名单的,她都觉得她们像是青峨山在逃少年。

      擂台上两个毒灵者的战斗终于开始,青蓝完全不关心她们怎么PVP,盯着战斗中的姬空影好一顿截图。别的职业她需要注意双方的操作和技能,但是毒灵者没必要,她足够了解这个职业了。

      毒灵者的标准号武器是法剑,外观是深紫色布甲劲装。之前论坛上就有人截图说,感觉用毒的魔教高手从小说里走出来了。说起来,月华峰已经在论坛喜提“魔教妖女”的名号,姬空影作为帮主,倒也说得上名副其实。

      姬空影不出意外地以2:0获胜。她打得很稳,无论是加血、压血线、走位、控制还是输出,都没有给对手什么机会,这几乎是一场一边倒的战斗,而且是九个职业的决赛里打得最快的,比青蓝的刺客场还要快。哪怕是不懂毒灵者纯看热闹的玩家也能明显感觉出来双方实力并不在一个水平线上。

      战斗中的姬空影有一种特殊的气场,能吸引人把所有的目光都落在她身上。青蓝一直觉得这种气场有点熟悉,今天终于想起来,这是特殊的自信,掌握足够多的信息,知彼知己之后,仍然确定自己能赢的自信。一种她曾经很熟悉,但已久远不曾见过的气场。
note作者有话说
第63章 毒灵者

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