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16、安亚丽 ...

  • 作者有话要说:  ①:第三个剧本《源代码》非原创,灵感来源于真实电影《源代码》导演:邓肯·琼斯与恐怖袭击911事件

  •   但是A却另有计划,她让B提前到达大楼楼顶,并和B商量时,把他从天台上推了下去。等三个人到达现场,只会发现学生B死亡的尸体。

      两个剧本的写法完全不相同。如果说第一个剧本《夜晚黎明》以惊险离奇的情节与耐人寻味的诡计,通过逻辑推理展开情节,那么第二个《彗星下的十字路口》则更注重的是对于人性的描绘与剖析,以及各种值得思考的社会问题。

      不像是同一个人的作品,温岭人想道,除非是哪位专业的悬疑小说作家。

      他又飞快地去看第三个剧本:①《源代码》。

      这次的写作手法更加像是变了一个人……

      剧情讲述了一位长年在战争区域执行任务的特种部队干员,醒来时发现自己正处在一辆开往国家政治中心的列车上,而他的任务,是反复“穿越”到已经在爆炸案中遇害的列车长身体里,从他睁眼的那刻,距离爆炸案只剩下十分钟,他需要在十分钟内找出谁是凶手。

      而他的任务,不是挽回列车爆炸案,那是已经发生的恐怖袭击。他需要的是在找出谁是恐怖分子后,立刻回到现实世界去逮捕他。因为在列车爆炸案后恐怖分子立刻发出了通告,他们会在第二天“点亮”政治中心最高的大楼。(源代码非自创,灵感来源于真实电影《源代码》导演:邓肯·琼斯与恐怖袭击911)

      故事一开始就告诉了读者阅读的目的,读者们只需要搜集线索并逐一分析,但就这点要求,再不看完故事结尾时,也很难推测出来。

      温岭人看着《源代码》修辞排局的运用,倒像是一位外国人的作品。

      那么问题来了,“鲸歌在回荡”到底哪里搜集了这么多的作者,并且有众多高质量的作品。早先看见鲸歌在回荡在论坛说剧本全由自己写,温岭人是完全不相信。抱有此种怀疑,温岭人点开了“鲸歌在回荡”的头像。

      【ID:鲸歌在回荡】
      【注册时间:一天前】
      【关注:0】
      【粉丝:25】

      没有任何可以表明身份信息的资料,完完全全是一个新号。

      但就是这样,也让温岭人点击了关注,并向鲸歌在回荡发起私聊,“你好,我是一名推理解密小说的爱好者,非常喜欢您发表的三个剧本,可以告诉我剧本的创作人是谁吗,谢谢。”

      之后,温岭人继续往下翻,发现有好心网友纷纷提醒鲸歌在回荡。

      “楼主不要再发剧本了,你在这里发表一个,就会剧透一个游戏剧本”

      “期待楼主能做出符合推理流程的角色扮演游戏,至于剧本就留到我们玩游戏吧。”

      “楼主的能力我相信了,但提前剧透会影响游戏体感的”

      而鲸歌在回荡好像并不怕剧本提前被剧透这件事般,回复道:谢谢各位的提醒,发表的三个剧本除了《源代码》是单人剧本会被作为新手关卡使用外,其余两个已经公布的剧本,结尾都不是单一路线,会有其他隐藏结局。

      如果在游戏中达成已经被公布的结局,则不会有奖励,只是当做彩蛋使用。

      鲸歌在回荡的回复,一下子让讨论又热情了起来。

      “看完结局后完全想不到还有什么隐藏结局。”

      “不会是反转之后又反转吧……”

      “女警察的结局我总感觉有问题,果然还有隐藏线索。”

      “附议楼上,夜晚黎明讲述平行空间的原理,那么为什么女主人会和医生在一起,按照摩托车手给出的理论,他俩应该从一见面就停留在某个空间内。”

      “十字路口的剧情其实也有问题,感觉A早就死了,结尾放菊花的座位不应该是两个。”

      “卧槽,看评论比剧情更吓人。”

      “剧情全名为《彗星下的十字路口》,但全文中没有一处描述彗星。你们就没有感到不对劲吗?”

      “之前就有人在喷十字路口的剧情不合理,尤其是结尾那段,没想到吧,楼主留了一手。”

      “看完剧本之后:卧槽,牛逼。看完楼主说还有隐藏结局后,重新又读一遍:卧槽,为什么如此明显的漏洞我当时没有看出来。”

      “看出剧情有矛盾也猜不透为什么。”

      ……

      就在STONE论坛那边热火朝天讨论鲸歌在回荡的游戏贴时,鲸歌在回荡本人,祝凡却遇到了问题。

      在看到论坛里众人对剧本的认可后,祝凡已经确认了下一款游戏为《无限魔方》,可是这款交互游戏,最重要的为两点:剧本和立绘。

      每个玩家获得剧本后开始角色扮演,那他们扮演的角色模样,搜寻的场景、证物都是要用绘图表达。游戏系统必须用最后的一千信仰值来制作,那么美术方面,他就需要请人来了。

      可是他去哪里找寻人才?

      在网上注册了多家招聘公司,可是投出去的简历,都无一人回应。好像他们是骗子公司一样。

      祝凡无奈地趴在桌子上,红润的嘴唇紧贴手指,不由自主的咬着他的指甲。过了一会,他停下了无意识的举动,听见手机的闹铃响起,看了一眼时间。

      晚上九点多了。他准备吃顿饭后洗个澡。

      把衬衫的袖口卷到小臂上方,祝凡拿出冰箱中的食材,开始备洗刀切。

      在煮米饭的时间里,祝凡坐在电脑面前,像之前一样先是浏览三四个招聘网站是否有回复他的应聘人员,见没有后又打开各个游戏论坛,看看还有新增回复的美工吗。但只要提出全日制坐班的条件,先前有意向接单的美工就表示没时间,并表示已经有工作了,只会业余时间接几个外单。

      “没有前来应聘的,只能提高工资了。”

      “总不能把立绘外包出去,以后需求画手的日子越来越多,难道一直外包吗。”

      “可是月薪太高,就变成倒贴钱。”

      祝凡看着几个美工论坛中比较合适的备选人,无一例外都是只网络接约稿。衡量半天,祝凡认为游戏必须加快创造,距离月底还有十九天,实在不行《无限魔方》先用网络画手,在这期间继续寻找合适的美工。

      如此决定,祝凡只好私戳了几位符合他绘画要求,可以接网络稿的美工。

      《无限魔方》这款游戏,所有的画面都不需要动态,只要静态就好。询问着几位美工关于游戏立绘方面的涉及,最终,祝凡选定了一位名叫:“拉拉肥很瘦”的画手。

      叫做拉拉肥很瘦的画手自称她在一家手游公司工作,专门制作大量立绘以及少量原画。因为公司性质特殊,反而不接触3D建模的领域。而祝凡只画2D图的条件,她是最符合的。拉拉肥很瘦表示自己不一定是祝凡咨询画手中最优秀的,但一定是最了解平面立绘的美工。

      祝凡半信半疑,点开了拉拉肥很瘦的资料,发现她作品很少,但正如拉拉肥很瘦本人的说法,少量作品里全是人物立绘或者一些场景平面图。因为是网络约稿,祝凡没有提起自己公司和本人姓名,只把立绘要求发给了拉拉肥很瘦,想让她看一下能否接受。

      “一共十个文档,每个文档里描述的物品立绘风格必须相同,但文档之间的立绘风格可以稍作改变。”

      “一共63个人物立绘,3224个物品立绘,场景平面图64个。”

      ……

      在十个文档接收至电脑后,拉拉肥很瘦随即打开了其中一个文档,查看文档中的文字描述是否能制作立绘,结果发现需要绘画的物品都是些很简单的东西。

      比如现在这份打开的文档前几行,显示的是“带血的黑色衬衫,右侧上方有口袋”,“透明药袋子中有两粒白色圆形药片”“一个金色奖杯,奖杯底座带有凹痕”等文字描述。

      此刻,昵称为“拉拉肥很瘦”的安亚丽拢了拢自己的大波浪,笑出了声,“这也太简单了吧。”那她可是赚大了,每个小物件的绘制用不了几分钟,而且有些小物件之间的描述是重复的,只要自己多图层画下来,有时候花费十几分钟制作完成一个花瓶,只要新建图层再画几笔,就能又建成另一个花瓶。

      安亚丽的公司是一家手游套皮公司,买现成的模板,然后换建模图接着继续发放的游戏公司。也因此,安亚丽完全熟悉平面图的绘制,在接到雇主要尽快完成的要求后,她飞快地开始赶工。

      而这一转眼,一周过去了。

      期间祝凡依旧在招聘美工,策划这边他作为顶梁柱,编码那边依旧是系统来进行。剩下的都是些不太重要的岗位,所以祝凡没有提前招聘。他开始全身心的投入到第二个游戏《无限魔方》开发中。

      在刚才收到安亚丽的立绘后,祝凡就开始坐在电脑面前紧张等待系统的创造。

      这次,他记住在游戏建造完毕后第一个试玩。

      随着屏幕正中央的圆形光圈转动,祝凡进入到游戏内。屏幕晃动了几下,由黑暗模糊转为了明亮。随后画面上下闭合,好像在模仿人的眨眼动作。游戏画面渐渐清晰起来。

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