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4、科技一(4) ...

  •   第八天,没有金子,解锁人物模式:大力士。

      等了一会儿没等到小气系统的诈尸,落难者只能失落的捡起花环戴上——虽然戴着很奇怪但好歹指南里描述是回复精神,落难者戴上花环再查看自己的状态,发现精神居然高达115点,一个花环不至于涨这么多吧?
      疑惑先放下,落难者翻到“科技”页面,又找到刚才的“服装/道具”栏,摸了一下发光的背包要拿自己的补偿。
      背包本来需要解锁“科学机器”才能制作,系统发给它的这一个是例外,轻轻一碰生存指南上的图标,一个卡其色的背包就落在了地上,样式很简单,和普通书包差不多大小。
      落难者捡起这个标注制作材料为树枝和干草,结果显然是布艺品的背包,想要打开看看内部。
      ……
      这!不!科!学!
      落难者打开背包,结果看见里面蜂巢一样码了16个格子,把包里的空间挤得满满当当,看着不像是能塞进什么东西的样子。
      落难者一脸木然,从旧背包里拿了一块木头往里放,结果蜂巢小格子展示出了黑洞一样的吸引力,成功的吃下了整截木头,只留一小部分在格子外面,大概是方便拿取。
      落难者又塞了一根木头进去,那个格子里还是只有一根木头在,但是角落出现了一个“2”字。
      当这是什么游戏吗?为什么还可以叠加?
      落难者面无表情的整理出自己的家当一一放进背包里,点到最后发现树枝和草都少了一点,再一翻指南,背包的制作材料分别是4个树枝和4份干草,这小气系统连材料都需要他自己出!
      落难者没脾气了。
      提起新背包和半成品石斧,落难者心里百味陈杂,然后把石斧也塞到了包里,打算用的时候再拿出来。
      生存指南上大部分东西都是黯淡的不可制作状态,只有火把和篝火是亮着的。
      落难者苟延残喘的活到第八天,这本指南已经翻过无数次了,大部分东西需要什么材料他都记得,只是之前就算收集了材料指南也不提供“交换”服务,导致他做把斧子都需要自己手动磨,现在指南可以提供不科学的制作过程了,他接下来应该能够活的容易一点?

      针对性的收集了干草树枝以及之前考虑到重量没捡过燧石,傍晚时分饿的前胸贴后背的落难者回到了设置陷阱的地方,幸运的是两个陷阱都抓到兔子了!
      落难者把兔子塞进背包,各占了一格,无法叠加。
      显然是只能叠加死物。
      再捡起那两个破破烂的陷阱碰了碰生存指南,便如同施法一样将它们古怪的外形和扭曲的编织手艺给修正成了标准的样子。
      落难者看着自己做的陷阱就这么被“纠正”了,难免有点不是滋味,惋惜的把新陷阱放在原来的位置,按过去的经验,一个兔子窝远不止一只兔子……落难者一边翻开地图一边走,选定了离兔子窝不算太远的一个地点,那里有几颗桦木,还有两从浆果和一个小池塘,是今天才发现的。
      也许可以建立一个暂居的地方……
      落难者一边走一边摘下路边冒出啦的绿色蘑菇,计算了自己背包里石头数量,想要建个指南上的石头营火了。

      到达目的地后,正当落难者想要建造石头营火时却听见了熟悉的系统音:
      「解锁新的人物模式:大力士」
      落难者愣了一下,看向自己的左手手心,那里灰暗了整整七天的“Don't Starve”现在又变成了纯黑色。

  • 作者有话要说:  绿蘑菇:黄昏时候生长,烤熟了吃回复15点san,扣一点生命。
    背包:游戏中是八格存储,但是由于落难者没有自带的存储位置,所以此处翻倍。
    石头营火:篝火会熄灭,营火会一直存在,加燃料即可用,建家一般先建营火。
    大力士:原本应该16天解锁大力士,8天解锁纵火狂,此处纵火狂作为默认,大力士就提前解锁了。

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