后记:
哪怕是装模作样,也想自作多情地写一篇后记。
惭愧地说,这是吾辈除短篇以外第一篇能正正经经打上END的完结作品。想法可以有很多,而灵感就算稍纵即逝,也总会不断有新的情节新的脑洞源源不断地出现在脑海里。
比产生灵感困难一些的,就是抓住灵感并将之坚持发展下去。
很抱歉,这篇若是保持日更节奏一个月之内就能完结的拙作拖了大家这么久。在全篇行文的结构大致形成时,吾辈自己也不相信,最终能将这个故事一步步地讲到结束。事实上,在写作的过程中,有那么几次,吾辈感觉这坑是越挖越深,连自己都要被埋没进去。毕竟lifeline式的对话在游戏里是一种风格,放在文字中又是另一种风格。
大脑发热没有认真论证这样写是否合理就任性地开写了的吾辈果然是疯了。
感谢有你们在读。
感谢有你们的回应。
其实,以吾辈略显自私的行文风格,以及不顾时机的玩梗习惯,所能创作出来的作品很难得到所有人的喜爱。“你的文字太小众了”这样的批评也经常听到。不过,吾辈还是想写下去。
众口难调。
不可能让所有人都满意的。
不可能取悦所有人的。
吾辈写作的最根本出发点难道不是取悦自己么。
正是抱着“想要看到后面发生了什么”的想法,向来行动力缺失的吾辈才迎来了第一次将故事讲完的体验。
有不舍,也有不甘。常常窝在床上读自己的文字到大半夜,像是在读另一个人写的东西一般。
总觉得还能写得更好。
不过,打上【END】的一刹那,还是情不自禁地觉得,自己能坚持下来真是太好了。
感谢你们读到这里。
日后,吾辈若是又发疯玩起了新的花样,还请多多包涵了(笑
作者有话说
第25章 【无通话】